문제https://www.acmicpc.net/problem/2828 풀이 포인터를 이용해 문제를 해결했습니다. 바구니의 시작 점을 start, 그리고 끝 점은 end = start+M-1 로 표현할 수 있습니다. 그리고 들어오는 입력 값이 start와 end 사이에 있다면 이동하지 않아도 되고, 만약 범위 밖이라면 start와 end를 통채로 ++, --를 통해 옮겨주었습니다. 그리고 이동할 때마다 moveDist라는 변수를 ++ 해주며 답을 구했습니다. 아래는 소스 코드입니다.소스 코드import java.util.Scanner;public class B2828_사과담기게임 { public static void main(String[] args) { Scanner sc =..
Java
문제https://www.acmicpc.net/problem/14244 풀이트리의 개념을 활용한 구현 문제입니다. 이 문제에서 리프란, 간선이 하나밖에 없는 노드입니다. 그래서 트리의 끝만 포함되는 것이 아니라, 조건이 맞다면 루트도 포함될 수 있습니다. 소스 코드의 주석으로 풀이를 대체하겠습니다. 소스 코드import java.util.Scanner;public class B14244_트리만들기 { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); int N = sc.nextInt(); int M = sc.nextInt(); int leafCount = 0..
문제https://www.acmicpc.net/problem/17073 풀이트리 문제입니다. 처음 아이디어는 트리를 순회해야한다는 생각에 트리를 dfs로 순회하며 리프 노드와 깊이를 구했습니다. 그래서 2의 (깊이) 승을 w에 나누어W/(Math.pow(2, depth));와 같이 식을 구성했습니다.그런데 생각해보니, 수학에서 결합 법칙을 생각해보면, 모든 확률의 합은 1이기 때문에 기대 값은 W 그대로라는 것을 알 수 있습니다. 그래서 결과는 W / 리프 노드의 개수를 구한 값입니다. ArrayList에 입력을 받을 때 양방향 간선 트리에서 리프노드의 연결 값의 size는 1이라는 쉬운 특징이 있었습니다. 이를 통해 리프노드의 개수를 세어주었습니다. 추가로, 이 문제에서 부모 노드가 자식 노드보다..
문제https://www.acmicpc.net/problem/14267 풀이트리에서의 dfs 방법으로 문제를 해결했습니다. dfs이지만, 배열에서의 누적 합의 매커니즘과 굉장히 비슷한 문제입니다. 누적합은 쉽게 말해, [0,1,1,0,1,1] 과 같은 배열을 nums[i+1] += nums[i] 와 같은 식을 통해 [0,1,2,2,3,4] 과 같은 결과를 도출하는 것입니다. 이 문제도 마찬가지로, 배열에 값을 입력받고 누적합을 돌리는데 위와 같이 인덱스가 연속된 경우가 아닙니다. 그래서 연속된 인덱스를 dfs로 탐색하며 누적합을 시키는 매커니즘입니다. 값을 입력받을 때, list에 사원 번호를 연결시킵니다. 그리고 1번(사장)에서 dfs를 시작해, score 배열을 누적 합을 시켜나갔습..
문제https://www.acmicpc.net/problem/3020 풀이 누적합을 이용해 해결한 문제입니다. 입력값이 2 ≤ N ≤ 200,000, 2 ≤ H ≤ 500,000 으로 주어지기 때문에, 이중 for문을 돌면 바로 시간 초과에 걸리게 됩니다. 문제 상황을 위처럼 그림으로 나타내볼 수 있었습니다. 각 높이별로 파괴해야하는 장애물의 개수을 표시한 것입니다. 저 개수를 어떻게 구해야할지 생각해보다가 우선 석순과 종유석 배열을 각각 나누어야겠다고 생각했습니다. 그래서 우선 입력을 석순과 종유석(bottom[], up[])배열에 나누어서 받았습니다.이 때, 주어지는 입력 값인 장애물의 크기는 bottom[], up[] 배열의 인덱스로 입력받아, 해당하는 인덱스 배열의 값을 +1 해줍니다...
문제https://www.acmicpc.net/problem/1063 풀이 구현 문제입니다. 입력값을 어떤 형식으로 받을 것인지, 그리고 구현을 위한 메서드를 어떻게 나누고 적용할 것인지가 중요한 포인트 같습니다. 처음 구현시에 입력값도 String으로 받고 메서드를 제대로 분리하지 못했더니 너무 코드가 난잡해져서, 다시 입력 자료구조와 메서드를 정의해 문제를 해결했습니다. 우선 입력 시 char[] 배열을 통해 체스의 행과 열을 각각의 인덱스에 저장을 해주었습니다. 메서드는 크게 두 가지인데, chess를 옮기는 것과 범위를 체크하는 것입니다. 이 메서드를 king과 stone을 옮길 때 모두 사용할 수 있게끔 유연하게 만들어주었습니다. 그리고 조건에 통과해야지만, 이동된 배열 값에 업데이트를..